Vereinsrückhalt

Allgemeine Geschäftsbedingungen

Version Oktober 2026

Diese AGB regeln, wie du Vereinsrückhalt nutzt: als Unterstützende oder Unterstützender (Teil A) und als Verein (Teil B). Die allgemeinen Abschnitte am Anfang und am Ende gelten für alle.

Das Wichtigste in Kürze

  • Dein Geld geht über Stripe direkt an den Verein. Wir verwahren es zu keinem Zeitpunkt.
  • Du bestimmst den Betrag pro Sieg, pro Tor oder im Monat. Für Sieg und Tor legst du eine monatliche Obergrenze fest (voreingestellt 20 €).
  • Ein Ergebnis zählt erst, wenn es 48 Stunden vorläufig war. In dieser Zeit kannst du Fehler melden.
  • Abgebucht wird einmal im Monat gesammelt, ab dem 3. Du bekommst dazu eine E-Mail mit allen Spielen und Beträgen. Unter 2 € wird nichts abgebucht, der Betrag wandert in den nächsten Monat.
  • Du kannst jederzeit beenden, ohne Frist. Spiele, die vorher angepfiffen wurden, zählen noch.
  • Schlägt eine Abbuchung fehl, pausiert deine Unterstützung, bis du neue Zahlungsdaten speicherst.

Es gelten die vollständigen AGB.

Allgemeines

1. Geltungsbereich und Anbieter

Vereinsrückhalt ist eine Plattform, über die Amateurfußballvereine von ihren Unterstützenden Geld erhalten. Anbieter ist Bastian Schneider, Am Beethovenpark 34, 50935 Köln (im Folgenden „wir“).

Diese AGB gelten für alle, die ein Konto anlegen, einen Verein unterstützen oder einen Verein auf der Plattform betreuen. Abweichende Bedingungen gelten nur, wenn wir ihnen ausdrücklich zustimmen.

Die Plattform läuft derzeit als kostenlose Pilotphase mit einer begrenzten Zahl von Vereinen.

2. Was die Plattform leistet

Jeder teilnehmende Verein bekommt eine eigene Seite mit seinen Mannschaften, Spielen und Ergebnissen. Dort kann man den Verein unterstützen: mit einem Betrag pro Sieg oder pro Tor, mit einem festen Betrag im Monat oder einmalig.

Wir stellen die Technik bereit. Wir tragen Spiele und Ergebnisse ein, berechnen, was eine Unterstützung auslöst, und lösen die Abbuchung aus.

Jede Zahlung läuft über den Zahlungsdienst Stripe direkt auf das Stripe-Konto des Vereins. Das Geld geht an den Verein. Wir erhalten es nicht, halten zu keinem Zeitpunkt Geld und zahlen nichts aus.

Für deine Unterstützung schuldet dir der Verein keine Gegenleistung. Es gibt keine Preise und keine Verlosungen.

Teil A: Für Unterstützende

3. Dein Konto

Für eine laufende Unterstützung brauchst du ein Konto. Du meldest dich mit deiner E-Mail-Adresse und einem Passwort, mit einem Code per E-Mail oder mit Google an.

Halte deine Zugangsdaten geheim und deine E-Mail-Adresse aktuell. Wir schicken dorthin alle Nachrichten zu deinen Abbuchungen.

Zusagen und Zahlungen kannst du nur machen, wenn du voll geschäftsfähig bist.

4. Zusagen

Eine Zusage ist deine laufende Unterstützung für einen Verein. Es gibt sie in diesen Formen:

  • Pro Sieg: ein Betrag für jedes Spiel, das die Mannschaft gewinnt. 0,10 € bis 100 €.
  • Pro Tor: ein Betrag für jedes Tor der Mannschaft. 0,10 € bis 50 €.
  • Monatlich: ein fester Betrag jeden Monat, unabhängig von den Ergebnissen. 2 € bis 500 €.
  • Einzelspiel: pro Sieg oder pro Tor für ein einzelnes Spiel. Das geht bis zum Anpfiff dieses Spiels.

5. Welche Spiele zählen

Eine Zusage für eine Mannschaft zählt ihre Liga- und Pokalspiele. Testspiele zählen nur, wenn du „Auch Testspiele“ gewählt hast. Eine Zusage für ein Einzelspiel zählt genau dieses Spiel, auch wenn es ein Testspiel ist.

Ein Spiel zählt nur, wenn es gespielt wurde. Abgesagte, abgebrochene und am grünen Tisch entschiedene Spiele lösen nichts aus.

Eine Zusage wird aktiv, sobald Stripe deine Zahlungsdaten für diesen Verein bestätigt hat. Sie zählt für alle Spiele, die danach angepfiffen werden. Sind nach 14 Tagen noch keine Zahlungsdaten gespeichert, endet die Zusage, ohne dass etwas abgebucht wird.

Den Betrag einer aktiven Zusage änderst du, indem die bisherige Zusage endet und im selben Moment eine neue beginnt. Spiele, die vorher angepfiffen wurden, zählen mit dem alten Betrag.

6. Ergebnisse und Fehler melden

Wir tragen die Ergebnisse nach dem Spiel ein, anhand öffentlicher Angaben wie fussball.de. Jedes Ergebnis ist danach 48 Stunden lang vorläufig.

In dieser Zeit kannst du einen Fehler melden, wenn du eine aktive Zusage für die Mannschaft oder das Spiel hast. Du kannst dabei das richtige Ergebnis vorschlagen. Eine Meldung hält das Ergebnis an, bis wir es geprüft haben. Korrigieren wir es, beginnen die 48 Stunden neu.

Danach ist das Ergebnis endgültig, und erst dann zählt der Betrag. Bis zur Abbuchung können wir ein Ergebnis noch korrigieren. Ein Ergebnis, das schon abgebucht wurde, ändern wir nicht mehr. Wurde deshalb zu viel abgebucht, melde dich bei uns; der Verein kann den Betrag über sein Stripe-Konto erstatten.

7. Monatliche Obergrenze

Für jeden Verein legst du eine monatliche Obergrenze fest. Sie gilt für deine Zusagen pro Sieg und pro Tor zusammen, je Kalendermonat des Anpfiffs. Voreingestellt sind 20 €; du kannst 1 € bis 1.000 € wählen.

Ist die Obergrenze in einem Monat erreicht, kommt für weitere Spiele dieses Monats nichts mehr hinzu. Feste Monatsbeträge und einmalige Unterstützungen zählen nicht zur Obergrenze.

Eine höhere Obergrenze gilt sofort, auch für den laufenden Monat. Eine niedrigere gilt ab dem nächsten Monat.

8. Abbuchung

Wir buchen einmal im Monat gesammelt ab, ab dem 3. des Monats. Abgebucht werden die Beträge aus den Spielen der vergangenen Monate, deren Ergebnis endgültig ist, und dein fester Monatsbetrag für den laufenden Monat. Du bekommst dazu eine E-Mail mit allen Spielen und Beträgen.

Einen festen Monatsbetrag, den du vor dem 3. eines Monats startest, buchen wir in diesem Monat zum ersten Mal ab. Startest du ihn später, beginnt die Abbuchung im nächsten Monat.

Kommen weniger als 2 € zusammen, buchen wir nichts ab und übertragen den Betrag in den nächsten Monat.

Am Ende der Saison, bei der Abbuchung im Juli, und wenn du bei einem Verein keine Zusage mehr hast, buchen wir den Rest ab, wenn er mindestens 0,50 € beträgt. Ein kleinerer Rest entfällt.

Eine Kartenzahlung wird sofort belastet. Eine SEPA-Lastschrift erreicht dein Konto einige Tage später. Stripe schickt dir zu jeder Lastschrift eine eigene Ankündigung im Namen des Vereins.

9. Zahlungsarten und Zahlungsdaten

Du zahlst mit Karte (auch über Apple Pay oder Google Pay) oder per SEPA-Lastschrift. Deine Zahlungsdaten gibst du im Zahlungsformular von Stripe ein. Stripe speichert sie für den Verein. Wir sehen nur die Art der Zahlung und die letzten vier Ziffern.

Zahlungsdaten gelten jeweils für einen Verein. Mit dem Speichern erlaubst du dem Verein, die Beträge aus deinen Zusagen einmal im Monat gesammelt abzubuchen. Ein SEPA-Lastschriftmandat erteilst du dem Verein. Du kannst deine Zahlungsdaten jederzeit ersetzen.

Sorge bei einer Lastschrift für ausreichende Deckung. Jede Lastschrift, die nicht eingelöst wird, kostet den Verein eine Gebühr.

10. Fehlgeschlagene Abbuchung und Pause

Schlägt eine Abbuchung fehl, bekommst du eine E-Mail. Bei einer Karte versuchen wir es nach 5 Tagen automatisch noch einmal. Schlägt auch das fehl, pausieren deine Zusagen für diesen Verein. Bei einer SEPA-Lastschrift pausieren sie sofort, und wir versuchen es nicht automatisch erneut. Wird eine Zahlung zurückgebucht, pausieren deine Zusagen ebenfalls sofort.

Solange deine Zusagen pausieren, zählen keine Spiele. Diese Spiele werden auch später nicht nachberechnet.

Auf „Mein Verein“ kannst du neue Zahlungsdaten speichern. Mit ihnen buchen wir den offenen Betrag beim nächsten täglichen Lauf ab. Ist eine Lastschrift erst einmal fehlgeschlagen, kannst du sie dort auch selbst noch einmal starten.

Nach einer fehlgeschlagenen Abbuchung kannst du deine Zusagen wieder starten, sobald eine Abbuchung geklappt hat oder du neue Zahlungsdaten gespeichert hast. Nach einer Rückbuchung geht das nur mit neuen Zahlungsdaten. Die Zusagen zählen ab dem Moment, in dem du sie wieder startest.

Ist ein Betrag 60 Tage nach der ersten fehlgeschlagenen Abbuchung noch offen, buchen wir ihn nicht mehr ab.

11. Beenden

Du kannst jede Zusage jederzeit auf „Mein Verein“ beenden, ohne Frist und ohne Mindestlaufzeit. Sie zählt dann für keine weiteren Spiele.

Spiele, die vor dem Beenden angepfiffen wurden, zählen noch. Was dabei offen ist, buchen wir bei der nächsten Abbuchung ab, nach den Regeln in Abschnitt 8. Beendest du einen festen Monatsbetrag vor dem 3. eines Monats, wird er für diesen Monat nicht mehr abgebucht.

12. Einmalige Unterstützung

Einmalig unterstützen kannst du auch ohne Konto. Du wählst einen Betrag zwischen 2 € und 1.000 €, auf Wunsch eine Mannschaft und eine Nachricht an den Verein, und zahlst direkt bei Stripe auf das Konto des Vereins. Mit „Weiter zur Zahlung“ stimmst du diesen AGB zu.

Eine einmalige Unterstützung wird sofort abgebucht. Mit Karte ist sie gleich bezahlt, eine SEPA-Lastschrift dauert einige Tage. Sie läuft außerhalb der monatlichen Abbuchung und zählt nicht zur Obergrenze.

13. Rangliste

Ein Verein kann eine Rangliste seiner Unterstützenden zeigen. Mitmachen ist freiwillig. Du trittst mit einem Namen deiner Wahl bei und kannst jederzeit wieder austreten.

Die Rangliste ist für alle sichtbar, die die Seite des Vereins besuchen. Sie zeigt die zehn Personen mit dem höchsten Betrag in dieser Saison, jeweils mit Namen und dem Betrag, der von ihnen beim Verein angekommen ist. Bist du nicht unter den ersten zehn, siehst du deine eigene Zeile zusätzlich. Sie erscheint erst, wenn mindestens drei Personen mit einem Betrag in dieser Saison mitmachen.

14. Konto löschen

Du kannst dein Konto jederzeit unter „Mein Konto“ löschen. Verwaltest du als Einzige oder Einziger einen Verein, lade vorher eine weitere Person ein oder schreib uns an kontakt@vereinsrueckhalt.de.

Mit der Löschung enden alle deine Zusagen. Beträge aus Spielen, die vorher angepfiffen wurden, buchen wir noch nach den Regeln in Abschnitt 8 ab. Angaben zu Abbuchungen und Zahlungen bewahren wir als Nachweis auf; deine E-Mail-Adresse und deinen Namen entfernen wir dabei. Nach der Löschung schicken wir dir keine E-Mails mehr; eine SEPA-Lastschrift kündigt Stripe weiterhin selbst an.

Teil B: Für Vereine

Das Wichtigste für Vereine

  • Das Geld geht direkt auf das Stripe-Konto des Vereins. Wir halten kein Geld.
  • In der Pilotphase gibt es keine Plattformgebühr. Die Gebühren von Stripe trägt der Verein.
  • Eine spätere Gebühr kündigen wir mindestens zwei Wochen vorher an. Der Verein kann die Teilnahme jederzeit beenden.
  • Der Verein prüft seine Ergebnisse in den 48 Stunden, in denen sie vorläufig sind.
  • Die Kunden-E-Mails von Stripe bleiben eingeschaltet, damit Unterstützende jede Lastschrift angekündigt bekommen.
  • Angaben zu Unterstützenden nutzt der Verein nur für den Kontakt rund um die Unterstützung.
  • Zustimmen darf nur, wer für den Verein handeln darf, etwa der Vorstand.

Es gelten die vollständigen AGB.

15. Teilnahme und Voraussetzungen

In der Pilotphase laden wir Vereine persönlich ein. Wir legen die Vereinsseite, die Mannschaften und den Spielplan an.

Teilnehmen können eingetragene Vereine. Der Verein braucht ein eigenes Stripe-Konto, das auf den Verein lautet, nicht auf eine Privatperson. Er richtet es über die Vereinsverwaltung bei Stripe ein. Für das Stripe-Konto gelten zusätzlich die Bedingungen von Stripe.

Wir prüfen, ob der Name auf dem Stripe-Konto zum Verein passt. Erst danach, und solange Stripe Zahlungen auf dem Konto zulässt, kann der Verein Unterstützung annehmen.

Wer diesen AGB für den Verein zustimmt, muss dazu berechtigt sein, etwa als Mitglied des Vorstands oder mit dessen Vollmacht. Wir speichern, wer zugestimmt hat und wann.

16. Pflichten des Vereins

  • Der Verein macht uns und Stripe gegenüber richtige Angaben zu Name, Anschrift, Register, Vorstand und Bankkonto und hält sie aktuell.
  • Der Verein prüft die Ergebnisse seiner Spiele in den 48 Stunden, in denen sie vorläufig sind, und meldet Fehler in der Vereinsverwaltung.
  • Der Verein lässt die Kunden-E-Mails von Stripe eingeschaltet und richtet keine eigene Gläubiger-ID für SEPA-Lastschriften ein. Nur so erhalten Unterstützende die Ankündigung jeder Lastschrift.
  • Der Verein nutzt die Angaben zu seinen Unterstützenden, die er in der Vereinsverwaltung sieht, nur für den Kontakt mit ihnen im Rahmen der Unterstützung.
  • Erstattungen nimmt der Verein selbst über sein Stripe-Konto vor. Für die Verwendung des Geldes und seine Pflichten als Empfänger ist der Verein selbst verantwortlich.

17. Gebühren

In der Pilotphase erheben wir keine Plattformgebühr.

Stripe berechnet für jede Zahlung eine Gebühr, ebenso für Lastschriften, die nicht eingelöst werden, und für Rückbuchungen. Diese Gebühren trägt der Verein; Stripe zieht sie von seinem Guthaben ab. Unterstützende zahlen keine Aufschläge, sondern höchstens den Betrag, den sie zugesagt haben.

Nach der Pilotphase kann eine Plattformgebühr oder ein monatlicher Beitrag des Vereins hinzukommen. Wir kündigen das mindestens zwei Wochen vorher in Textform an. Der Verein kann die Teilnahme bis dahin beenden.

18. Pausieren und Beenden

Der Verein kann uns jederzeit bitten, seine Seite zu pausieren. Die Seite bleibt dann online, aber niemand kann eine neue Unterstützung starten, und es kommt nichts hinzu. Entscheidend ist, ob die Seite pausiert ist, wenn das Ergebnis eines Spiels nach 48 Stunden endgültig wird. Auch ein Spiel kurz vor der Pause, dessen Ergebnis erst während der Pause endgültig wird, löst daher nichts aus. Diese Spiele zählen auch später nicht. Beträge, die vor der Pause feststanden, buchen wir ab, sobald die Seite wieder aktiv ist.

Der Verein kann die Teilnahme jederzeit beenden. Trennt er sein Stripe-Konto von der Plattform, pausieren alle Zusagen für ihn, und die gespeicherten Zahlungsdaten der Unterstützenden gelten nicht mehr. Abbuchungen, die noch nicht begonnen haben oder fehlgeschlagen sind, werden nicht mehr eingezogen. Beträge, die noch zu keiner Abbuchung gehören, bleiben offen: Verbindet der Verein später wieder ein Stripe-Konto und speichern Unterstützende dort neue Zahlungsdaten, können sie noch abgebucht werden.

Wir können eine Vereinsseite pausieren oder die Teilnahme beenden, wenn Angaben falsch sind, die Plattform missbraucht wird oder Stripe keine Zahlungen mehr zulässt.

19. Inhalte und Bilder

Texte, Logo, Fotos, Farben und Ziele auf der Vereinsseite stellt der Verein bereit. Er sorgt dafür, dass er sie verwenden darf; bei Fotos auch, dass die abgebildeten Personen einverstanden sind.

Der Verein erlaubt uns, diese Inhalte für die Dauer der Teilnahme auf der Plattform zu zeigen und in Material für den Verein zu verwenden, etwa in Vorschaubildern für geteilte Links und im Werbepaket. Inhalte, die gegen Recht verstoßen, dürfen wir entfernen.

Für alle

20. Verfügbarkeit

Wir bemühen uns, die Plattform ohne Unterbrechung bereitzustellen. In der Pilotphase können wir das nicht zusichern. Bricht eine Abbuchung aus technischen Gründen ab, holen wir sie bei einem späteren Lauf nach. Doppelt abgebucht wird dabei nicht.

21. Haftung

Wir haften unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit, bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit und nach dem Produkthaftungsgesetz.

Bei leichter Fahrlässigkeit haften wir nur, wenn wir eine Pflicht verletzen, die für die Nutzung der Plattform wesentlich ist, und nur für den typischen, vorhersehbaren Schaden.

Für die Leistungen von Stripe und für Angaben aus öffentlichen Quellen wie fussball.de sind wir nicht verantwortlich. Fehler in Ergebnissen korrigieren wir nach Abschnitt 6.

22. Änderungen dieser AGB

Ändern wir diese AGB, bekommen sie eine neue Version. Bevor du eine neue Zusage machst oder neue Zahlungsdaten speicherst, zeigen wir dir die neue Version, und du bestätigst sie. Bestehende Zusagen und Abbuchungen laufen weiter.

Vereine bestätigen eine neue Version in der Vereinsverwaltung. Laufende Unterstützung für den Verein wird dadurch nicht unterbrochen.

23. Schlussbestimmungen

Es gilt deutsches Recht unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Bist du Verbraucherin oder Verbraucher, behältst du den Schutz der zwingenden Vorschriften des Landes, in dem du lebst.

Bist du Kaufmann, eine juristische Person des öffentlichen Rechts oder ein öffentlich-rechtliches Sondervermögen, ist Gerichtsstand Köln.

Ist eine Bestimmung dieser AGB unwirksam, bleiben die übrigen wirksam.

Fragen zu diesen AGB beantworten wir unter kontakt@vereinsrueckhalt.de.